新しいアーティファクトの中二設定はこちら
18/09/19
変愚蛮怒v2.2.1rのソースベースに変更
青魔法威力が弱くなるバグ修正
lousyセリフ変更
鍛冶師の武器強化ができないバグ修正(shimiteiさん提供。感謝。)
バージョン表記修正
16/05/02
スタート画面にVerを表記するように変更
スロウモンスターの魔法棒のレベル調整
食料の出現率を若干上昇
店売りの一般的な消耗品が大量に入荷するように変更
敵モンスターの状態異常攻撃、回復などレベル異存部分を適正に修正
16/04/05
ダンプの自動出力(kmgrさん提供。感謝。)
ユニークの固有ドロップ復活(kmgrさん提供。感謝。)
スコア送信オプションを停止(kmgrさん提供。感謝。)
ELDRITCH HORROR調整
敵のオーラダメージの威力が弱くなっていたので修正
エゴ 能力 出現率 調整
ランダムアーティファクト 能力調整
青魔法 威力調整(バグで最終魔法が大ダメージだったものを適正に、中盤の魔法はやや高威力のままに)
帰還のロッド 出現率 アップ
変愚の Rev4140fe9 までの更新に対応
追加アーティファクトの説明文追加
柳じじい フオルン 文字種変更
16/03/27
新しいアーティファクト追加 勝利後に入手可能な超高性能なアイテム
新しい敵を追加 新しいアーティファクトに対応した守護神的な敵で
ストームブリンガーのように、それぞれのアイテムの敵を倒すとアーティファクトを入手可能
勝利後の挑戦的な敵になるため、各自が即死級の攻撃力を持っています。
挑戦資格は*勝利者*、全耐性完備、4元素免疫、反射、能力維持、素の加速35以上、
*体力回復*30以上、(魔力復活20以上)くらいから勝負可能です。
全く歯がたたない職業が大半かも?
挑戦資格に満たない場合は即死の可能性あり。
補助的に26F以降に*体力回復*と魔力復活が手に入るミミックを追加
(ミミックも挑戦資格に満たない場合は即死の危険あり)
初期オプション調整
経験の薬の効果を変愚の3倍に
ものまね師のレイシャル”倍返し”を”3倍返し”に変更
ランダムアーティファクト出現率 調整
エゴアイテム出現率 調整
人形の値段、徳システム、ELDRITCH HORROR 修正
16/03/15
吟遊詩人 3冊目の嵐の音色の威力を他領域の攻撃魔法と同程度に変更
自然魔法を全般的に強化 ハイメイジでも魔法で勝利できるように変更
魔力復活、自然4冊目 出現率調整
古い城 Lv13->15に変更 クエスト内に*体力回復*と魔力復活の薬が出るように変更
クローン地獄 Lv11->13に変更 クエスト内に体力回復の薬が出るように変更
柳じじい、ダークエルフの各クエストで体力回復の薬が出るように変更
魔力食い 回復量が少なかったので変愚と同程度に調整
16/03/14
攻撃魔法各種 中盤の主力魔法の威力調整 200から300に変更
消費魔力減少エゴ装備時の減少量を3/4から1/2に変更
邪悪結界がレベルの高いモンスターにも有効になるバグ修正
+2攻撃の指輪の出現率上昇
短獄の村のマップ 修正 博物館を変愚と同じ下側に 村長の家は我が家の隣に
*鑑定*手段の料金を安く
ボルドールのドロップ修正 高級品確定
エゴアイテムの出現率 調整
基本アイテムの出現率 調整
指輪各種の修正値 調整
d_info.txt内調整 コメントアウトで変愚と同様のフロアサイズに変更可能に
16/03/08
*重要* 技能スキルが上がりにくいバグ修正 (Clock さん からの情報、感謝)
16/03/07
バージョンナンバーを年月日表示に変更
新生の薬、通常の矢、クロスボウの矢の出現率 上昇
鑑定、周辺感知、アイテム感知、邪悪感知の杖の充填数上限 上昇
モンスター対モンスターの状態異常系の魔法 威力調整 (玉咲遥香 さん からの情報、感謝)
アイテム高級品確定時にランダムアーティファクトの出現率 上昇
ランダムアーティファクトの性能 変愚に比べて上昇
16/03/02
*大幅修正*テスト不十分のため不安定かも?
店舗買取上限額30000固定に (Clock さん からの提案、感謝)
打撃、魔法、二刀流、乗馬、マーシャルアーツなどのスキルが伸びやすく (玉咲遥香 さん からの提案、感謝)
状態異常系の魔法 威力修正 (玉咲遥香 さん からの情報、感謝)
アンドロイド装備評価 調整 (Clock さん からの情報、感謝)
思い出の魔法威力表示 修正 (玉咲遥香 さん からの情報、感謝)
下り坑道 廃止
エゴ 元素保全 価格修正
エゴ矢は破邪のみ出やすく
16/02/26
サーペント、オベロンが逃げるバグ修正
16/02/25
公式HP開設
16/02/21
変愚蛮怒Rev727efa5までの更新に対応。
birth.c文字コード変換
エゴ調整
16/02/19
レベル依存のモンスターの打撃調整
モンスターの召喚が強すぎたため適正に調整
ダンジョン生成時の初期配置モンスターのレベルが高過ぎることがあったので調整
16/02/12
テスト版として稼働開始
16/02/09
フリーズの原因と思われる箇所を変更。
フリーズの原因は店に入った時のエゴアイテムの生成ループ。
呪いのエゴアイテムを改変するとフリーズが起こると推測。
短愚で加えた呪いのエゴアイテムを変愚オリジナルに戻した。
テストプレイでブラックマーケットスカムを30分くらい回したところ
フリーズは確認されず。(以前は10回程度で発生)
16/02/08
ゲーム中にフリーズする可能性あり。原因調査中。
15/11/01
ローカル環境で変愚蛮怒のソースから改変
鉄獄を25階に短縮(名前は短獄に。他のダンジョンも短縮。モンスターのレベルと出現階数も変更)
鉄獄の全体マップ上の位置変更(最初の村のすぐ西に)
鉄獄のフロアマップが変愚に比べて小さい(探索効率を上げるためイークの洞窟と同じサイズに変更)
ランダムクエストは2階から20階までの偶数階に
モンスターを倒した時の経験値が変愚に比べて10倍
高級品のアイテムの出現率を高めに変更。(ユニークのドロップはほぼ高級品確定)
中盤を楽に進めるために変更された新しく強力なエゴアイテム追加、変更